-- @Author: 作者QQ2308873645
-- @Date:   2021-11-27 13:12:31
-- @Last Modified by:   作者QQ381990860
-- @Last Modified time: 2022-07-19 08:21:23
-- @Author: 作者QQ2308873645
-- @Date:   2021-11-27 13:12:31
-- @Last Modified by:   作者QQ2308873645
-- @Last Modified time: 2021-12-14 21:22:19
function 任务控制类:刷新天罡星()
 local 地妖造型 = {"龙太子","虎头怪","剑侠客","神天兵","巨魔王","逍遥生","飞燕女","英女侠","狐美人","骨精灵","玄彩娥","舞天姬","鬼潇潇","桃夭夭","巫蛮儿","偃无师"}

 
 local 刷出地图={[70]=1040,[80]=1216,[90]=1041,[100]=1193,[110]=1070,[120]=1091,[130]=1135,[140]=1174,[150]=1201,[160]=1920,[170]=1221,[180]=1042}
 local 难度星={"★☆☆☆☆","★★☆☆☆","★★★☆☆","★★★★☆","★★★★★"}
 local 难度名称 = {"黄金甲之谜·","明火珠之影·","泪痕碗之念·","四神鼎之怨·","独弦琴之思·"}
 local 名称难度 = {"天慧神器","天暗神器","天机神器","天暴神器","天闲神器","天英神器","天空神器","天雄神器","天损神器","天寿神器","天孤神器","天立神器","天佑神器",
 "天威神器" ,"天杀神器","天勇神器","天败神器","天牢神器","天暗神器","天富神器"}
 local 随机锦衣={"五毒锦绣","鹿角湾湾","浪迹天涯","胡旋回雪","萌萌小厨","鎏金婚姻服","雀之恋骨"}
 local 刷出数量 = f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡神器","天罡刷出数量")+0
 local 发送名称 =""
 for n=1,12 do--地图
   发送名称 =发送名称.."#G/"..MapData[刷出地图[60+n*10]].名称.."#Y/、"
    for i=1,刷出数量 do  ---刷1-3个
       local 临时等级=60+n*10
       local 临时id=self:生成任务id()
       local 临时坐标=地图处理类:Randomloadtion(刷出地图[临时等级])
       local 临时造型 = 地妖造型[math.random(1,#地妖造型)]
       local 随机难度 = math.random(5) ---难度
          任务数据[临时id]={
       类型="天罡"
       ,起始=os.time()
       ,结束=3600
       ,任务id=临时id
       ,地图编号=刷出地图[临时等级]
       ,地图名称=MapData[刷出地图[临时等级]].名称
       ,名称=难度名称[随机难度]..名称难度[math.random(1,#名称难度)].."("..临时等级..")"
       ,称谓=难度星[随机难度]
       ,造型=临时造型

       ,锦衣数据=随机锦衣[math.random(1,#随机锦衣)]

       ,武器=取假人武器(临时造型,临时等级)
       ,染色={b=3,a=5,c=5}
       ,染色方案 = 取属性(临时造型).染色方案
       ,方向=math.random(4)-1
       ,坐标=临时坐标
       ,数字id=0
       ,战斗=false
       ,战斗类型=100038
       ,等级=临时等级
       ,难度=随机难度
       ,限制=10
       }
       地图处理类:添加单位(任务数据[临时id])
     end
 end
   广播消息("#hd/#Y/据说#S/天魁城,天罡城,天机城,天闲城,天勇城天罡星#G/已经出现在"..发送名称.."#Y/场景中了各路英雄快前去挑战#28")
 end
function 任务控制类:完成天罡星(id组,任务id)
 if 任务数据[任务id]==nil then 任务数据[任务id]=nil return 0 end
 self.地煞难度=任务数据[任务id].难度
 self.地煞等级=任务数据[任务id].等级
 self.增加经验=math.floor(self.地煞等级*self.地煞等级*self.地煞等级*(1+self.地煞难度))
 self.增加储备=math.floor(self.地煞等级*self.地煞等级*20*(1+self.地煞难度*0.2)+100000)
 地图处理类:移除单位(玩家数据[id组[1]].地图,任务id)
 任务数据[任务id]=nil
 for n=1,#id组 do
   if 玩家数据[id组[n]]~=nil then
      self.符合抓鬼id=true
       角色处理类:添加经验(玩家数据[id组[n]],self.增加经验,"天罡")
       角色处理类:添加储备(玩家数据[id组[n]],self.增加储备,"天罡")
       if 玩家数据[id组[n]].召唤兽.数据.参战~=0 then
         玩家数据[id组[n]].召唤兽:添加经验(math.floor(self.增加经验*0.5),id组[n],玩家数据[id组[n]].召唤兽.数据.参战,10)
       end
        玩家数据[id组[n]].角色.天罡积分=玩家数据[id组[n]].角色.天罡积分+self.地煞难度
        发送数据(玩家数据[id组[n]].连接id,7,"#y/你获得了"..(self.地煞难度).."点天罡积分！")
        if 活动进度[id组[n]] == nil then
          活动进度[id组[n]]={师门=0,抓鬼=0,鬼王=0,门派闯关=0,皇宫飞贼=0,知了=0,通天塔=0,车迟斗法=0,乌鸡国=0,高级藏宝图=0,玲珑宝图=0,新手泡泡=0,夏日炎炎=0,年兽活动=0,地煞活动=0,天罡神器=0,任务链=0,轮回镜=0}
        end
        if 玩家数据[id组[n]].成就系统.天罡 ~= nil then
         玩家数据[id组[n]].成就系统.天罡.次数 = 玩家数据[id组[n]].成就系统.天罡.次数 + 1
      else
      玩家数据[id组[n]].成就系统.天罡 = {次数=0,奖励=0,等级=0}
      end
        if 活动进度[id组[n]].天罡神器 < 10 then
         活动进度[id组[n]].天罡神器 = 活动进度[id组[n]].天罡神器 + 1
        end
         local 奖励次数 = 0
         if self.地煞难度==1 then
                   local 奖励物品 = {}
                   local 奖励概率 = {}
                   local 奖励数量 = {}
                   local 奖励总概率 = f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度一", "奖励总概率")+0
                   for i=1,10 do
                       奖励物品[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度一", "物品["..tostring(i).."]")
                       奖励概率[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度一", "概率["..tostring(i).."]")+0
                       奖励数量[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度一", "数量["..tostring(i).."]")+0
                   end
                   local 循环次数 = 取幸运值奖励(玩家数据[id组[n]].角色.幸运)
                   for i=1,循环次数 do
                       local 物品名称 = ""
                       local 随机奖励 = math.random(奖励总概率)
                       local 数量 = 0
                       if 随机奖励<=奖励概率[1] then
                          物品名称 = 奖励物品[1]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[1])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[2] then
                          物品名称 = 奖励物品[2]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[2])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[3] then
                          物品名称 = 奖励物品[3]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[3])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[4] then
                          物品名称 = 奖励物品[4]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[4])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[5] then
                          物品名称 = 奖励物品[5]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[5])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[6] then
                          物品名称 = 奖励物品[6]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[6])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[7] then
                          物品名称 = 奖励物品[7]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[7])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[8] then
                          物品名称 = 奖励物品[8]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[8])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[9] then
                          物品名称 = 奖励物品[9]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[9])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[10] then
                          物品名称 = 奖励物品[10]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[10])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       end
                       if 物品名称 ~= "" and 物品名称 == "高级魔兽要诀" then
                          local 技能=取高级兽诀名称()
                          道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,技能)
                       elseif 物品名称 ~= "" and 物品名称 == "特殊魔兽要诀" then
                          local 技能=取特殊兽诀名称()
                          道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,技能)
                       else
                           道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,nil,数量)
                       end
                   end
                   道具处理类:系统兽决存仓(id组[n])
                   道具处理类:系统仓库处理(id组[n])
         elseif self.地煞难度==2 then
                   local 奖励物品 = {}
                   local 奖励概率 = {}
                   local 奖励数量 = {}
                   local 奖励总概率 = f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度二", "奖励总概率")+0
                   for i=1,10 do
                       奖励物品[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度二", "物品["..tostring(i).."]")
                       奖励概率[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度二", "概率["..tostring(i).."]")+0
                       奖励数量[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度二", "数量["..tostring(i).."]")+0
                   end
                   local 循环次数 = 取幸运值奖励(玩家数据[id组[n]].角色.幸运)
                   for i=1,循环次数 do
                       local 物品名称 = ""
                       local 随机奖励 = math.random(奖励总概率)
                       local 数量 = 0
                       if 随机奖励<=奖励概率[1] then
                          物品名称 = 奖励物品[1]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[1])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[2] then
                          物品名称 = 奖励物品[2]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[2])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[3] then
                          物品名称 = 奖励物品[3]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[3])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[4] then
                          物品名称 = 奖励物品[4]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[4])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[5] then
                          物品名称 = 奖励物品[5]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[5])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[6] then
                          物品名称 = 奖励物品[6]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[6])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[7] then
                          物品名称 = 奖励物品[7]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[7])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[8] then
                          物品名称 = 奖励物品[8]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[8])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[9] then
                          物品名称 = 奖励物品[9]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[9])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[10] then
                          物品名称 = 奖励物品[10]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[10])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       end
                       if 物品名称 ~= "" and 物品名称 == "高级魔兽要诀" then
                          local 技能=取高级兽诀名称()
                          道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,技能)
                       elseif 物品名称 ~= "" and 物品名称 == "特殊魔兽要诀" then
                          local 技能=取特殊兽诀名称()
                          道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,技能)
                       else
                           道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,nil,数量)
                       end
                   end
                   道具处理类:系统兽决存仓(id组[n])
                   道具处理类:系统仓库处理(id组[n])
          elseif self.地煞难度==3 then
                   local 奖励物品 = {}
                   local 奖励概率 = {}
                   local 奖励数量 = {}
                   local 奖励总概率 = f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度三", "奖励总概率")+0
                   for i=1,10 do
                       奖励物品[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度三", "物品["..tostring(i).."]")
                       奖励概率[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度三", "概率["..tostring(i).."]")+0
                       奖励数量[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度三", "数量["..tostring(i).."]")+0
                   end
                   local 循环次数 = 取幸运值奖励(玩家数据[id组[n]].角色.幸运)
                   for i=1,循环次数 do
                       local 物品名称 = ""
                       local 随机奖励 = math.random(奖励总概率)
                       local 数量 = 0
                       if 随机奖励<=奖励概率[1] then
                          物品名称 = 奖励物品[1]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[1])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[2] then
                          物品名称 = 奖励物品[2]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[2])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[3] then
                          物品名称 = 奖励物品[3]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[3])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[4] then
                          物品名称 = 奖励物品[4]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[4])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[5] then
                          物品名称 = 奖励物品[5]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[5])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[6] then
                          物品名称 = 奖励物品[6]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[6])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[7] then
                          物品名称 = 奖励物品[7]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[7])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[8] then
                          物品名称 = 奖励物品[8]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[8])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[9] then
                          物品名称 = 奖励物品[9]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[9])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[10] then
                          物品名称 = 奖励物品[10]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[10])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       end
                       if 物品名称 ~= "" and 物品名称 == "高级魔兽要诀" then
                          local 技能=取高级兽诀名称()
                          道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,技能)
                       elseif 物品名称 ~= "" and 物品名称 == "特殊魔兽要诀" then
                          local 技能=取特殊兽诀名称()
                          道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,技能)
                       else
                           道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,nil,数量)
                       end
                   end
                   道具处理类:系统兽决存仓(id组[n])
                   道具处理类:系统仓库处理(id组[n])
          elseif self.地煞难度==4 then
                   local 奖励物品 = {}
                   local 奖励概率 = {}
                   local 奖励数量 = {}
                   local 奖励总概率 = f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度四", "奖励总概率")+0
                   for i=1,10 do
                       奖励物品[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度四", "物品["..tostring(i).."]")
                       奖励概率[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度四", "概率["..tostring(i).."]")+0
                       奖励数量[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度四", "数量["..tostring(i).."]")+0
                   end
                   local 循环次数 = 取幸运值奖励(玩家数据[id组[n]].角色.幸运)
                   for i=1,循环次数 do
                       local 物品名称 = ""
                       local 随机奖励 = math.random(奖励总概率)
                       local 数量 = 0
                       if 随机奖励<=奖励概率[1] then
                          物品名称 = 奖励物品[1]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[1])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[2] then
                          物品名称 = 奖励物品[2]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[2])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[3] then
                          物品名称 = 奖励物品[3]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[3])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[4] then
                          物品名称 = 奖励物品[4]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[4])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[5] then
                          物品名称 = 奖励物品[5]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[5])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[6] then
                          物品名称 = 奖励物品[6]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[6])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[7] then
                          物品名称 = 奖励物品[7]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[7])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[8] then
                          物品名称 = 奖励物品[8]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[8])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[9] then
                          物品名称 = 奖励物品[9]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[9])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[10] then
                          物品名称 = 奖励物品[10]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[10])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       end
                       if 物品名称 ~= "" and 物品名称 == "高级魔兽要诀" then
                          local 技能=取高级兽诀名称()
                          道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,技能)
                       elseif 物品名称 ~= "" and 物品名称 == "特殊魔兽要诀" then
                          local 技能=取特殊兽诀名称()
                          道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,技能)
                       else
                           道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,nil,数量)
                       end
                   end
                   道具处理类:系统兽决存仓(id组[n])
                   道具处理类:系统仓库处理(id组[n])
          elseif self.地煞难度==5 then
                   local 奖励物品 = {}
                   local 奖励概率 = {}
                   local 奖励数量 = {}
                   local 奖励总概率 = f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度五", "奖励总概率")+0
                   for i=1,10 do
                       奖励物品[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度五", "物品["..tostring(i).."]")
                       奖励概率[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度五", "概率["..tostring(i).."]")+0
                       奖励数量[i]=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\内置活动奖励\天罡神器.txt]], "天罡难度五", "数量["..tostring(i).."]")+0
                   end
                   local 循环次数 = 取幸运值奖励(玩家数据[id组[n]].角色.幸运)
                   for i=1,循环次数 do
                       local 物品名称 = ""
                       local 随机奖励 = math.random(奖励总概率)
                       local 数量 = 0
                       if 随机奖励<=奖励概率[1] then
                          物品名称 = 奖励物品[1]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[1])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[2] then
                          物品名称 = 奖励物品[2]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[2])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[3] then
                          物品名称 = 奖励物品[3]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[3])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[4] then
                          物品名称 = 奖励物品[4]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[4])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[5] then
                          物品名称 = 奖励物品[5]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[5])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[6] then
                          物品名称 = 奖励物品[6]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[6])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[7] then
                          物品名称 = 奖励物品[7]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[7])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[8] then
                          物品名称 = 奖励物品[8]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[8])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[9] then
                          物品名称 = 奖励物品[9]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[9])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       elseif 随机奖励<=奖励概率[10] then
                          物品名称 = 奖励物品[10]
                          数量 = math.random(1,奖励数量[10])
                          奖励次数 = 奖励次数 + 1
                       end
                       if 物品名称 ~= "" and 物品名称 == "高级魔兽要诀" then
                          local 技能=取高级兽诀名称()
                          道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,技能)
                       elseif 物品名称 ~= "" and 物品名称 == "特殊魔兽要诀" then
                          local 技能=取特殊兽诀名称()
                          道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,技能)
                       else
                           道具处理类:给予道具(id组[n],物品名称,nil,nil,数量)
                       end
                   end
                   道具处理类:系统兽决存仓(id组[n])
                   道具处理类:系统仓库处理(id组[n])
           end
          if self.地煞难度==1 then
                  广播消息("#hd/".."#S/(神器1星)".."#g/ "..玩家数据[id组[n]].角色.名称.."#Y/成功降服了神器星，获得了#R/"..奖励次数.."#Y/次物品奖励".."#"..math.random(110))
          elseif self.地煞难度==2 then
                  广播消息("#hd/".."#S/(神器2星)".."#g/ "..玩家数据[id组[n]].角色.名称.."#Y/成功降服了神器星，获得了#R/"..奖励次数.."#Y/次物品奖励".."#"..math.random(110))
          elseif self.地煞难度==3 then
                  广播消息("#hd/".."#S/(神器3星)".."#g/ "..玩家数据[id组[n]].角色.名称.."#Y/成功降服了神器星，获得了#R/"..奖励次数.."#Y/次物品奖励".."#"..math.random(110))
          elseif self.地煞难度==4 then
                  广播消息("#hd/".."#S/(神器4星)".."#g/ "..玩家数据[id组[n]].角色.名称.."#Y/成功降服了神器星，获得了#R/"..奖励次数.."#Y/次物品奖励".."#"..math.random(110))
          elseif self.地煞难度==5 then
                  广播消息("#hd/".."#S/(神器5星)".."#g/ "..玩家数据[id组[n]].角色.名称.."#Y/成功降服了神器星，获得了#R/"..奖励次数.."#Y/次物品奖励".."#"..math.random(110))
          end
        end
   end
 end